Total War: Warhammer 40,000 cambia las reglas de Total War y apunta a ser el más táctico de la saga

Creative Assembly mostró por primera vez una batalla completa de Total War: Warhammer 40,000 y la conclusión es clara: esto se parece mucho menos al Total War tradicional y mucho más a una mezcla entre Dawn of War, Company of Heroes y el caos absoluto del universo 40K.

Cuando se anunció Total War: Warhammer 40,000, muchos imaginamos básicamente lo mismo de siempre, pero con más bolters, más explosiones y una cantidad peligrosa de orkos gritando “WAAAGH”.

Después de la última transmisión de Creative Assembly, queda claro que estábamos bastante equivocados.

El estudio mostró una batalla completa entre la Astra Militarum y los Orkos, y todo apunta a que este podría ser el mayor cambio en las mecánicas de combate que ha visto la saga Total War en décadas.

Y sí, sigue habiendo ejércitos gigantes chocando entre sí. Pero la forma en que esos ejércitos combaten parece completamente distinta.

Adiós a los arqueros detrás de los lanceros

Durante años, gran parte de las batallas de Total War se resumían en formar una línea, proteger las unidades a distancia y esperar el momento adecuado para cargar.

En Warhammer 40K eso parece haber quedado atrás.

Ahora las unidades toman muchas más decisiones por sí mismas. Cada soldado posee armamento específico, puede elegir distintos objetivos según la situación y hasta cambiar de arma dependiendo del combate.

Un escuadrón ya no es simplemente una barra de vida con animaciones bonitas. Cada integrante tiene equipamiento, estadísticas y comportamientos propios.

En términos simples: parece que Creative Assembly decidió meterle esteroides al sistema de combate.

La cobertura importa. Mucho.

Si venís de Dawn of War o Company of Heroes, probablemente te vas a sentir como en casa.

La cobertura tendrá un papel fundamental. Las unidades pueden atrincherarse, utilizar edificios, disparar desde posiciones elevadas e incluso aprovechar cráteres generados durante la batalla.

También existe un sistema de supresión que reduce la efectividad de las tropas enemigas cuando reciben fuego intenso.

Por primera vez en mucho tiempo, posicionarse bien podría ser más importante que simplemente tener más soldados.

Y eso es exactamente lo que uno espera de una guerra ambientada en el universo donde existen tanques del tamaño de un edificio y tipos que llevan una catedral encima como decoración.

Disparar mientras te movés ya no es ciencia ficción

Otra de las novedades más llamativas es la posibilidad de disparar en movimiento.

Los tanques podrán retroceder mientras siguen atacando. Los Marines Espaciales podrán avanzar manteniendo la presión de fuego. Las tropas de la Guardia Imperial, en cambio, serán más efectivas cuando mantengan posiciones defensivas.

Esto parece un detalle menor hasta que recordás que durante años muchas unidades de Total War funcionaban como si necesitaran estacionar, sacar los papeles del vehículo y recién después empezar a disparar.

Cada facción juega de manera completamente distinta

Creative Assembly también profundizó en el diseño de las facciones iniciales.

La Astra Militarum será la opción más cercana al Total War clásico: enormes ejércitos, producción masiva, artillería y una maquinaria bélica basada en desgaste.

Los Orkos funcionarán como una avalancha verde impulsada por el combate constante. Si dejan de pelear demasiado tiempo, las cosas empiezan a ponerse… muy orkas.

Los Marines Espaciales serán exactamente lo contrario. Pocas unidades, extremadamente poderosas y costosas de reemplazar. Perder soldados importará muchísimo más que en otras facciones.

Y después están los Eldar.

Según Creative Assembly, juegan de una manera tan distinta que no se parecen a ninguna facción creada anteriormente para un Total War. Utilizarán sigilo, movilidad, portales y objetivos que van más allá de conquistar territorios.

Básicamente son esa persona que aparece en una partida multijugador, ignora las reglas que todos conocen y aun así termina ganando.

¿Estamos viendo el Dawn of War que nunca tuvimos?

Quizás sea pronto para afirmarlo, pero muchas de las mecánicas mostradas recuerdan más a Dawn of War que a cualquier Total War anterior.

Cobertura, líneas de visión individuales, fuego de supresión, habilidades especiales, ataques aéreos, refuerzos dinámicos, disparo en movimiento y unidades especializadas.

Todo eso suena mucho más cercano a un RTS táctico moderno que a la fórmula tradicional de la saga.

Y sinceramente, eso puede ser una excelente noticia.

Porque si algo necesitaba Total War después de tantos años era evolucionar.

Habrá que esperar a la beta para comprobar si todas estas ideas funcionan tan bien como prometen, pero por ahora Warhammer 40,000 está empezando a parecer exactamente el tipo de locura estratégica que los fans llevan años esperando.

¿Creés que Creative Assembly está modernizando Total War o se está alejando demasiado de la fórmula clásica? Te leemos en los comentarios.

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