Fractured Alliance quiere resolver uno de los mayores problemas de los RTS: el exceso de micromanejo
Fractured Alliance quiere resolver uno de los mayores problemas de los RTS: el exceso de micromanejo Los juegos de estrategia en tiempo real llevan décadas pidiendo a los jugadores que hagan de todo al mismo tiempo. Construir bases. Gestionar recursos. Crear ejércitos. Defender posiciones. Lanzar ataques. Y, por supuesto, acordarse de que aquella refinería que…
