Company of Heroes se volvió un roguelite y honestamente no lo vi venir

Relic anunció Company of Heroes 3: Final Stand, un nuevo juego independiente que transforma la clásica estrategia en tiempo real de la saga en una experiencia de defensa por oleadas con progresión roguelite y modo cooperativo.
Hay franquicias que uno espera ver experimentar.
Y después está Company of Heroes.
Porque cuando alguien dice “nuevo juego de Company of Heroes”, normalmente imaginás tanques, infantería, explosiones, tácticas militares y un montón de soldados ignorando tus órdenes justo cuando más los necesitás.
Lo que probablemente no imaginabas era un roguelite de defensa por oleadas.
Pero eso es exactamente lo que acaba de anunciar Relic.
Se llama Company of Heroes 3: Final Stand y llega el próximo 29 de julio como un juego independiente que toma la fórmula clásica de la saga, la mete en una licuadora y la mezcla con elementos de roguelite, supervivencia y cooperativo.
Y la verdad… suena bastante interesante.
Esta vez no vas a conquistar Europa
Vas a intentar sobrevivir.
Final Stand abandona las campañas tradicionales y propone algo mucho más directo.
Entrás al mapa.
Construís defensas.
Preparás tus posiciones.
Rezás un poco.
Y después intentás sobrevivir a doce oleadas de enemigos cada vez más brutales.
Porque obviamente doce oleadas normales serían demasiado fáciles.
A medida que avanzás aparecen eventos especiales, enemigos más peligrosos y jefes diseñados específicamente para hacerte cuestionar todas las decisiones que tomaste desde la pantalla principal.
Company of Heroes conoce a los roguelite

La parte más curiosa del anuncio está en su sistema de progresión.
Después de cada ronda los jugadores reciben mejoras aleatorias que permanecen durante toda la partida.
Nuevas unidades.
Nuevas habilidades.
Bonificaciones especiales.
Más herramientas para seguir resistiendo mientras el juego intenta activamente arruinarte el día.
Además existe progresión permanente entre partidas mediante árboles de mejoras específicos para cada facción.
En otras palabras, cada intento debería sentirse diferente al anterior.
O al menos diferente hasta que aparezca el jefe que te aplasta por quinta vez consecutiva.
Cuatro facciones y mucho sufrimiento

Final Stand incluirá las cuatro facciones principales de Company of Heroes 3:
- Fuerzas Estadounidenses
- Wehrmacht
- Fuerzas Británicas
- Deutsches Afrikakorps
Cada una contará con mejoras propias, estilos de juego diferentes y caminos de progresión independientes.
Eso debería darle bastante rejugabilidad al conjunto, especialmente para quienes disfrutan experimentando con estrategias distintas en cada partida.
Cooperativo para arruinar amistades

Como todo buen juego de defensa por oleadas moderno, también habrá cooperativo.
Y todos sabemos cómo termina eso.
Uno construye una línea defensiva perfecta.
El otro gasta todos los recursos en algo cuestionable.
Aparece una oleada gigante.
Mueren todos.
Y la culpa siempre es del compañero.
La tradición estratégica continúa intacta.
¿Esto sigue siendo Company of Heroes?
Esa probablemente sea la pregunta más interesante.
Porque Final Stand no intenta reemplazar la experiencia principal de Company of Heroes.
No es Company of Heroes 4.
No es una expansión.
No es una campaña nueva.
Es más bien un experimento.
Una versión más rápida, más accesible y enfocada en partidas cortas para quienes no siempre tienen tiempo de sentarse cuatro horas a planificar una guerra completa.
Y siendo sinceros, tampoco es la primera vez que Relic hace algo parecido.
Los veteranos seguramente recuerden The Last Stand de Dawn of War 2, un modo cooperativo que terminó siendo tan popular que acabó convirtiéndose prácticamente en una experiencia propia.
Da la sensación de que Relic está intentando repetir esa jugada.
La conclusión
Cuando escuché “Company of Heroes roguelite” pensé que era una de esas ideas que aparecen en una reunión después de demasiados cafés.
Pero cuanto más leo sobre Final Stand, más sentido parece tener.
La base táctica de Company of Heroes siempre funcionó muy bien en enfrentamientos intensos y de corta duración.
Convertir esa tensión en una experiencia centrada en sobrevivir oleadas, mejorar tu ejército y volver a intentarlo suena bastante lógico.
Ahora queda ver si consigue capturar la magia de la saga o si termina siendo una curiosidad que olvidaremos en dos semanas.
Lo descubriremos el 29 de julio.
Y siendo honestos… ya tengo ganas de que me aplaste el primer jefe.
¿Te gusta la idea de convertir Company of Heroes en un roguelite de defensa por oleadas o preferís que la saga siga enfocada exclusivamente en campañas y multijugador clásico? Te leo en los comentarios.
