Dawn of War IV muestra su primer combate completo y los Orkos siguen usando el mismo plan maestro: gritar más fuerte

El primer Battlefield Report de Dawn of War IV mostró un enfrentamiento completo entre Marines Espaciales y Orkos. Y si algo quedó claro, es que Relic quiere que cada facción se sienta tan diferente como en los viejos tiempos.

Hay dos formas de ganar una guerra.

La primera consiste en estudiar el terreno, administrar recursos, analizar cada movimiento del enemigo y ejecutar un plan perfecto.

La segunda consiste en gritar “WAAAAAGH” hasta que algo explote.

Y por suerte para todos nosotros, Dawn of War IV parece haber decidido conservar ambas.

Relic publicó el primer Battlefield Report del juego, mostrando una partida multijugador completa entre Marines Espaciales y Orkos. Más allá de las explosiones, los disparos y las toneladas de fanservice para los veteranos de Warhammer 40.000, el video deja algo muy interesante: las facciones parecen sentirse radicalmente diferentes.

Y eso es exactamente lo que muchos fans estaban esperando.

Los Marines juegan al ajedrez

Si observás cómo se mueve el ejército de los Marines Espaciales, parece que cada unidad viene con un Excel incorporado.

Nada se hace porque sí.

Las escuadras avanzan de forma ordenada.

Las posiciones se toman con cuidado.

Los enfrentamientos parecen elegidos después de una reunión de tres horas llena de gráficos y estadísticas.

Cada soldado importa.

Cada pérdida duele.

Y cada refuerzo aparece en el momento exacto.

La sensación general es la de una facción de élite que apuesta por calidad antes que cantidad.

Verlos jugar es como observar a alguien resolver una partida de ajedrez.

Un ajedrez donde las piezas llevan lanzamisiles y armaduras del tamaño de una heladera industrial.

Los Orkos juegan a otra cosa completamente distinta

Mientras los Marines calculan cada movimiento, los Orkos parecen preguntarse una sola cosa:

“¿Y si mandamos más muchachos?”

Y después efectivamente mandan más muchachos.

Muchísimos más.

El Battlefield Report muestra una facción agresiva, caótica y constantemente a la ofensiva.

Los Orkos no buscan peleas favorables.

Buscan peleas.

Punto.

Si una unidad muere, aparece otra.

Si una posición cae, llegan tres grupos más.

Si el enemigo está tranquilo, probablemente sea porque todavía no vio venir la próxima estampida verde.

Lo curioso es que detrás de todo ese caos existe una lógica bastante clara.

Los Orkos ganan convirtiendo el mapa en un desastre tan grande que el rival deja de ejecutar su plan y pasa a intentar sobrevivir.

Lo más importante no son los disparos

Lo más interesante del video no es la calidad gráfica.

Ni las animaciones.

Ni siquiera las explosiones.

Lo importante es que Dawn of War IV parece entender algo que muchos RTS modernos olvidaron por el camino.

Las facciones no deberían sentirse como el mismo ejército con colores distintos.

Durante años vimos juegos donde cambiar de civilización apenas modificaba un par de estadísticas.

Acá la sensación es completamente diferente.

Los Marines y los Orkos no parecen dos versiones balanceadas del mismo concepto.

Parecen dos formas opuestas de entender la guerra.

Y eso suele ser una excelente señal para cualquier juego de estrategia.

Una promesa que los veteranos quieren escuchar

Después de la recepción tibia que tuvo Dawn of War III, gran parte de la comunidad lleva años esperando que la saga vuelva a encontrar su identidad.

Todavía es temprano para sacar conclusiones definitivas.

Un único video no alcanza para determinar si Dawn of War IV será el regreso triunfal que muchos esperan.

Pero al menos esta primera demostración deja una impresión positiva.

Porque cuando un jugador ve a los Marines y piensa “quiero planificar cada movimiento”, mientras otro ve a los Orkos y piensa “quiero convertir el mapa en un festival de violencia”, significa que el juego está haciendo algo bien.

Y en Warhammer 40.000, lograr que los Orkos parezcan completamente desquiciados suele ser una buena señal.

La conclusión

El primer Battlefield Report de Dawn of War IV no mostró todas las respuestas.

Pero sí respondió una pregunta importante.

¿Las facciones van a sentirse diferentes?

Todo indica que sí.

Y honestamente, después de tantos años esperando un nuevo Dawn of War, era exactamente lo que los fans necesitaban escuchar.

Ahora falta ver qué muestran las demás facciones.

Porque si los Marines juegan al ajedrez y los Orkos juegan al caos absoluto, tengo muchas ganas de descubrir qué clase de locura están preparando para el resto del universo Warhammer.

Después de ver a los Marines calculando cada movimiento y a los Orkos resolviendo todo a los gritos, toca elegir bando: ¿sos del equipo estrategia milimétrica o del equipo WAAAGH? Contamelo en los comentarios.

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