Transport Fever 3 quiere meterse en el barrio de Cities: Skylines (y no viene a pedir azúcar)

Si hay algo que aprendimos después del lanzamiento de Cities: Skylines 2 es que construir una ciudad perfecta es bastante más difícil de lo que parece. Y mientras Colossal Order sigue intentando acomodar algunas piezas del rompecabezas, otro candidato acaba de levantar la mano para decir: “che, ¿y si prueban conmigo?”.
Hablamos de Transport Fever 3, la nueva entrega de la saga de gestión y transporte de Urban Games que acaba de mostrar varias de sus novedades y, sinceramente, tiene pinta de querer pelear por un lugar en el escritorio de cualquier fanático de la estrategia y los city builders.
Pero ojo. Acá no estamos ante otro clon de Cities: Skylines.
El tráfico ya no es el único problema de tu ciudad
En los Transport Fever siempre importó que la mercadería llegara a destino y que la gente no pasara media vida atrapada en un embotellamiento digno de la General Paz un viernes a las seis de la tarde.
Ahora la cosa se complica.
Además de mantener funcionando la economía, también habrá que lidiar con contaminación, ruido y el impacto que nuestra infraestructura genera sobre el entorno.
Porque sí, poner un aeropuerto gigante en medio del campo parecía una gran idea… hasta que los vecinos descubren que ahora tienen un Boeing pasando por arriba de la cabeza cada tres minutos.
Y por primera vez la felicidad de los ciudadanos parece tener bastante más peso que simplemente poner un hospital cada tanto y rezar para que nadie se queje.
El sueño húmedo de los obsesivos del tráfico
Si sos de esos jugadores que pueden pasar dos horas acomodando una rotonda porque “ese carril no fluye bien”, preparate.
Transport Fever 3 promete un nivel de control bastante interesante sobre carreteras, vías férreas e intersecciones.
Vas a poder definir carriles de giro, controlar semáforos y diseñar cruces más complejos sin depender de los gigantescos prefabricados que suelen usar muchos city builders.
En otras palabras: más tiempo solucionando problemas de tráfico y menos tiempo preguntándote por qué una ambulancia decidió atravesar media ciudad para doblar donde no corresponde.
La industria también gana profundidad

Otra de las novedades es la expansión del sistema industrial.
Las industrias ya no aparecerán simplemente porque sí. Ahora dependerán de la ubicación, la demanda y las oportunidades económicas de cada región.
Incluso será posible explorar zonas para descubrir qué negocios podrían funcionar mejor en determinadas áreas.
Es una idea que recuerda bastante a los mejores momentos del DLC Industries de Cities: Skylines, uno de los contenidos más queridos por la comunidad.
Y eso siempre es una buena señal.
¿Competencia real para Cities: Skylines?
Todavía es pronto para afirmarlo.
Transport Fever 3 sigue siendo, ante todo, un simulador de transporte y logística. No busca reemplazar completamente a Cities: Skylines.
Pero sí parece estar apostando por algo que muchos jugadores llevan tiempo pidiendo: ciudades que sigan generando problemas incluso cuando ya parecen funcionar perfectamente.
Porque seamos sinceros.
La mitad de la gracia de estos juegos no es construir una ciudad perfecta.
Es pasar tres horas intentando arreglar un problema que nosotros mismos provocamos hace veinte horas.
Y en eso, Transport Fever 3 parece entender bastante bien el género.
¿Creés que Cities: Skylines sigue siendo el rey de los city builders o Transport Fever 3 tiene chances de darle pelea? Te leo en los comentarios.
