Civilization VII empieza a levantar cabeza: Firaxis sigue arreglando lo que rompió en el lanzamiento

Después de meses de críticas, cambios polémicos y jugadores preguntándose si Civilization VII había salido demasiado pronto, las últimas actualizaciones parecen estar llevando al juego en la dirección correcta. Y por primera vez desde el lanzamiento, hay motivos reales para ser optimistas.

Si estuviste cerca de Civilization VII durante sus primeros meses, seguramente recuerdes el ambiente. No era exactamente un incendio de neumáticos, pero tampoco estaba muy lejos. Había buenas ideas, sí, pero muchas parecían tan terminadas como un trabajo práctico hecho a las tres de la mañana después de descubrir que vencía al día siguiente.

Ahora, varios meses después, Firaxis está metiéndole bisturí al juego a una velocidad que pocos esperaban.

Y lo más sorprendente es que parece estar funcionando.

El cambio de civilizaciones ya no se siente como un secuestro histórico

Uno de los cambios más criticados del lanzamiento era el sistema que obligaba a cambiar de civilización al avanzar de era.

La idea tenía cierta lógica histórica, pero para muchos jugadores se sentía como si después de pasar 150 turnos construyendo Roma, el juego apareciera de repente para decirte:

“Bueno, estuvo lindo. Ahora sos otra cosa. Besitos.”

Las actualizaciones recientes suavizaron muchísimo ese sistema.

Ahora es posible mantener la identidad de tu civilización durante toda la partida o adoptar elementos de otras culturas mediante nuevas mecánicas que permiten mezclar tradiciones y bonificaciones.

El resultado es que las transiciones entre eras se sienten mucho más naturales y, sobre todo, menos forzadas.

Por fin las victorias tienen sentido

Otro de los grandes problemas de Civilization VII era que algunas condiciones de victoria parecían diseñadas durante una apuesta perdida.

La victoria cultural, por ejemplo, terminaba convirtiéndose en una carrera para excavar artefactos más rápido que tus rivales.

Era como intentar demostrar que sos una potencia cultural saqueando museos a velocidad supersónica.

Las nuevas actualizaciones modifican varios sistemas para que las victorias se construyan durante toda la partida y no únicamente en los últimos turnos.

La victoria económica ahora depende mucho más del desarrollo acumulado de tu imperio y la cultural gira alrededor del turismo, maravillas y desarrollo general, en lugar de depender de minijuegos extraños que aparecían cerca del final.

En otras palabras: ahora ganar se parece más a una estrategia y menos a completar una lista de tareas del supermercado.

También volvió una función que muchos extrañaban

La actualización 1.4.1 incorporó el regreso del modo Hotseat.

Para los niñatos de los 2010+: Hotseat es esa tecnología ancestral mediante la cual dos personas juegan en la misma PC y se van pasando el teclado como si estuvieran compartiendo una reliquia sagrada.

Sí, existía antes de Discord.

Sí, antes también salíamos al sol.

Y sí, algunos incluso sobrevivieron para contarlo.

Puede parecer una función pequeña, pero era una ausencia bastante llamativa para una saga que históricamente siempre tuvo espacio para ese tipo de partidas locales.

Los gobiernos ahora importan de verdad

Otro de los sistemas que recibió una buena sacudida fue el de gobiernos.

Antes muchas decisiones políticas se sentían como elegir entre dos cajas de cereal con distinto color de empaque.

Ahora cada gobierno desbloquea tradiciones específicas y puede alterar significativamente el desarrollo de tu imperio.

La decisión sigue sin ser perfecta, pero al menos ya no parece una formalidad burocrática firmada por un funcionario que cobra por respirar.

Todavía quedan cosas por arreglar

Eso no significa que Civilization VII se haya convertido mágicamente en la Segunda Venida de Sid Meier.

Hay sistemas que siguen necesitando bastante trabajo.

La diplomacia continúa siendo uno de los puntos más flojos.

Muchos jugadores señalan que las interacciones con otras civilizaciones siguen siendo demasiado limitadas para un juego que supuestamente trata sobre construir imperios durante miles de años.

Porque seamos sinceros: si después de siglos de historia, guerras, alianzas, comercio y espionaje, tus opciones diplomáticas siguen siendo básicamente:

  • ¿Querés comerciar?
  • ¿Querés ser mi amigo?
  • Te odio.
  • Dame cosas.

…todavía queda camino por recorrer.

Las crisis globales y la religión también siguen generando opiniones divididas dentro de la comunidad.

Por primera vez en mucho tiempo, hay motivos para ser optimistas

Lo importante es que Firaxis parece haber entendido algo fundamental: Civilization VII no necesitaba simplemente más contenido.

Necesitaba dirección.

Las últimas actualizaciones muestran un equipo dispuesto a revisar decisiones polémicas, escuchar críticas y modificar sistemas enteros cuando algo no funciona.

Y eso vale mucho más que cualquier DLC.

Civilization VII todavía está lejos de alcanzar todo su potencial, pero por primera vez desde el lanzamiento da la sensación de que dejó de cavar el pozo y empezó a construir la escalera.

Que, viendo cómo venía la cosa hace unos meses, ya es un avance bastante considerable.

¿Volviste a probar Civilization VII después de las últimas actualizaciones o sigue sin convencerte?

Contanos en los comentarios si creés que Firaxis está logrando remontar el lanzamiento o si el juego todavía necesita bastante más trabajo para estar a la altura de la saga.

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