El regreso de Stronghold, una ciudad griega en llamas y el juego inspirado en Pablo Escobar

El mundo de la estrategia viene cargado esta semana. Entre regresos históricos, ciudades que parecen hechas de papel y nuevos simuladores criminales, hay bastante material para seguir de cerca.
Stronghold vuelve y los veteranos ya están desempolvando las catapultas
Firefly Studios confirmó que presentará un nuevo Stronghold durante el PC Gaming Show.
Para quienes crecieron administrando castillos medievales, cobrando impuestos abusivos y lanzando vacas infectadas por encima de las murallas enemigas, la noticia pegó directo en la nostalgia.
Sin embargo, la saga carga con una deuda importante. Desde Stronghold Crusader, muchos jugadores sienten que la franquicia nunca volvió a alcanzar su mejor nivel. Por eso la gran incógnita no es si habrá un nuevo juego, sino si finalmente logrará recuperar la magia que convirtió a Stronghold en una leyenda de la estrategia.
Un poco de contexto
Stronghold se destacó por combinar construcción de ciudades, gestión económica y asedios medievales en una fórmula que todavía hoy sigue siendo difícil de igualar. Pocas cosas generaban más satisfacción que ver a un enemigo estrellarse contra unas murallas que habías preparado durante horas.
Theogonia: City of Gods, el sucesor espiritual de Zeus que no puede apagar incendios
La desarrolladora Triskell Interactive presentó Theogonia: City of Gods, un city builder inspirado claramente en clásicos como Zeus: Master of Olympus.
El juego nos pone al mando de una ciudad griega bajo la protección de una divinidad del Olimpo. Dependiendo del dios elegido, recibiremos distintos beneficios para desarrollar nuestra economía, cultura o poder militar.
Hasta ahí todo parece normal.
El problema es que, según quienes probaron versiones anticipadas, las ciudades tienen una preocupante tendencia a prenderse fuego cada cinco minutos.
No importa cuántos bomberos contrates. No importa cuánta agua almacenes. El incendio siempre encuentra la forma.
Un poco de contexto
Los city builders mitológicos fueron extremadamente populares a finales de los años noventa y principios de los 2000. Juegos como Zeus y Pharaoh todavía mantienen comunidades activas gracias a su combinación de gestión urbana y elementos históricos.
Si los desarrolladores consiguen controlar la obsesión del fuego por destruirlo todo, podría convertirse en una de las sorpresas del género.
Becoming Pablo: construir un imperio criminal desde cero
Durante el Insider Gaming Showcase apareció uno de los conceptos más extraños del año.
Becoming Pablo nos pone al mando de una organización criminal inspirada claramente en la historia de Pablo Escobar, aunque los desarrolladores evitan mencionarlo directamente.
La propuesta mezcla estrategia de gran escala, gestión económica, corrupción, sobornos y guerras territoriales. Cuando llega el momento de resolver disputas, el juego cambia a combates tácticos por turnos.
Suena raro.
Y justamente por eso resulta interesante.
Un poco de contexto
Los juegos de estrategia suelen inspirarse en imperios, reinos o conflictos militares. Ver un sistema similar aplicado al crecimiento de un cartel criminal es algo poco habitual y podría ofrecer una experiencia bastante diferente a lo que estamos acostumbrados.
La clave estará en saber si todas esas mecánicas logran encajar correctamente o terminan siendo un caos digno de una serie de Netflix.
Crow Tactics: estrategia para quienes tienen una PC hecha de cartón
No todas las novedades requieren una computadora capaz de alimentar una ciudad entera.
Crow Tactics acaba de llegar a Android e iOS ofreciendo combates tácticos por turnos inspirados en clásicos como Final Fantasy Tactics.
El juego permite aprovechar el entorno para generar ventajas tácticas: incendiar zonas, activar trampas, utilizar cañones o incluso electrocutar enemigos utilizando el agua como conductor.
Y lo mejor de todo es su tamaño.
Mientras algunos juegos móviles ocupan más espacio que una biblioteca completa, Crow Tactics apenas supera los 200 MB.
Un poco de contexto
Los RPG tácticos fueron uno de los géneros más populares durante la era de PlayStation y Game Boy Advance. En los últimos años han recuperado protagonismo gracias al auge de los dispositivos móviles y las consolas portátiles.
Para quienes disfrutan pensando más de lo que hacen clic, parece una propuesta muy prometedora.
