Total War: Warhammer 40.000 mostró una batalla completa y los Orkos siguen demostrando que la estrategia es opcional

Hay dos formas de ganar una guerra.

La primera consiste en estudiar logística, coordinar tropas, asegurar líneas de suministro y utilizar tácticas complejas para derrotar al enemigo.

La segunda consiste en pintar un tanque de rojo porque “así va más rápido” y correr gritando hacia la batalla.

Si conocés algo de Warhammer 40.000, ya sabés quién eligió cada camino.

Creative Assembly mostró un nuevo gameplay de Total War: Warhammer 40.000 durante el evento BiliBili World y, sinceramente, cada vez parece más difícil contener el hype. Porque ya no estamos viendo conceptos, trailers cinematográficos o un marine caminando en cámara lenta. Estamos viendo una batalla completa. Una de esas donde pasan tantas cosas al mismo tiempo que tu CPU empieza a rezarle al Emperador.

Armageddon está teniendo un día normal

La batalla mostrada pertenece a la campaña de Armageddon, probablemente uno de los escenarios más famosos de todo Warhammer 40k.

Y cuando digo famoso, me refiero a que ese planeta tiene más invasiones encima que mi billetera durante las ofertas de Steam.

Desde el mapa de campaña ya se puede ver la escala del asunto. Naves imperiales y orkas orbitando el planeta, bombardeos desde el espacio y distintos mundos dentro de un mismo sistema esperando convertirse en el próximo desastre galáctico.

Todo muy Warhammer.


La Guardia Imperial hace lo que mejor sabe hacer: sufrir

En la demostración vemos a la Astra Militarum desplegando tropas, tomando posiciones elevadas y utilizando reconocimiento para detectar movimientos enemigos.

Porque cuando sos un soldado imperial y ves venir una marea de Orkos, la táctica suele ser importante.

Muy importante.

Ridículamente importante.

La Guardia Imperial no gana porque sus soldados sean más fuertes.

No gana porque tengan mejores reflejos.

Ni siquiera gana porque tengan mejores probabilidades de supervivencia.

Gana porque tiene tanques, artillería y suficientes hombres como para que Recursos Humanos haya dejado de contar hace décadas.

Los jugadores imperiales deben aprovechar el terreno, cubrir puntos estratégicos y coordinar fuego de apoyo para sobrevivir.

Porque si los Orkos llegan cuerpo a cuerpo…

Bueno…

Digamos que tu esperanza de vida pasa a medirse en segundos.


Mientras tanto los Orkos aplican la táctica ancestral del “a ver qué pasa”

Del otro lado tenemos a los Orkos.

Una facción que lleva décadas demostrando que la planificación está sobrevalorada.

Mientras la Guardia organiza posiciones defensivas, los pielesverdes aparecen con lanzallamas, garras mecánicas, sierras gigantes, mochilas cohete y una cantidad preocupante de entusiasmo.

Los Stormboyz utilizan propulsores para flanquear posiciones.

Los vehículos pesados avanzan destruyendo todo.

Y cientos de Boyz corren hacia adelante con la confianza absoluta de alguien que nunca leyó un manual táctico.

Lo mejor es que funciona.

Porque Warhammer 40k sería mucho menos divertido si los Orkos fueran inteligentes.


La escala empieza a verse ridículamente bien

Más allá de las facciones, lo que realmente llama la atención es el nivel de detalle.

Cuando la cámara se aleja, vemos enormes formaciones chocando entre sí.

Cuando se acerca, aparecen animaciones individuales, explosiones, proyectiles y soldados peleando en medio del caos.

Y sí, hay destrucción.

Mucha destrucción.

Porque aparentemente Creative Assembly entendió que si estás haciendo un juego de Warhammer 40k y una explosión no destruye media manzana, probablemente te quedaste corto.

Las posiciones defensivas vuelan por los aires.

Los edificios reciben impactos.

La artillería convierte zonas enteras del mapa en cráteres.

Básicamente, el departamento de urbanismo de Armageddon debe estar atravesando una crisis importante.


Empieza a sentirse como un verdadero Total War 40k

Lo más interesante de este gameplay es que ya no parece un experimento raro.

No parece un mod gigante.

No parece una demo técnica.

Empieza a sentirse como un auténtico Total War adaptado al universo de Warhammer 40.000.

Hay líneas de combate.

Hay control territorial.

Hay flanqueos.

Hay unidades especializadas.

Y sobre todo, cada facción parece jugar de manera completamente distinta.

Que era exactamente lo que todos queríamos ver.

Porque si algo tiene Warhammer 40k es personalidad.

Y ver a la Guardia Imperial intentando sobrevivir mientras una estampida verde corre hacia ellos gritando “WAAAGH!” es probablemente la representación más fiel posible del universo.


¿Hay motivos para ilusionarse?

Todavía no tenemos fecha de lanzamiento.

Todavía queda mucho desarrollo por delante.

Y todos sabemos que el hype es un camino que conduce directamente al lado oscuro.

Pero después de este gameplay es difícil no entusiasmarse un poco.

O bastante.

O muchísimo.

Porque si Creative Assembly logra mantener esta escala, esta identidad de facciones y este nivel de espectáculo, podríamos estar ante uno de los juegos de estrategia más bestiales de los últimos años.

Y sinceramente…

Ver miles de Orkos corriendo hacia una línea de tanques imperiales nunca deja de ser divertido.

👉 ¿Qué facción pensás jugar primero cuando salga Total War: Warhammer 40.000? ¿Guardia Imperial, Marines Espaciales, Orkos o ya estás esperando a los Necrones para convertir la galaxia en un problema arqueológico? Te leo en los comentarios.

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